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Ce joueur Elden Ring a terminé le jeu en 2,5 heures sans monter de niveau ni prendre un seul coup

Quelqu’un a terminé Elden Ring en deux heures et demie sans monter de niveau ni prendre un seul coup.

Contrairement à certains coureurs sans coup sûr qui parcourent généralement le jeu rapidement en évitant les boss et des zones entières, Streamer Ainrun – qui est certes un expert pour terminer des jeux From Software sans se faire toucher – a terminé sa course sans coup sûr. et a affronté le Scion greffé, la première bataille de boss qui vous oblige généralement à sauter d’une falaise et à mourir pour continuer.

Elden Ring pour les nuls : les bases de tout ce que vous devez savoir (mais que vous aviez peur de demander).

“Je fais des courses sans succès et des courses rapides de jeux From Software depuis 2020, en commençant par Dark Souls 1”, a déclaré Ainrun. Kotaku.

« Personnellement, j’ai l’impression [skipping the Grafted Scion] rompt une séquence que les développeurs avaient l’intention de suivre pour progresser dans le jeu, alors j’opte pour le combat.

“J’ai passé beaucoup de temps à m’entraîner, à chercher des ouvertures à exploiter”, a-t-il ajouté. “J’étais également motivé par le fait qu’une majorité d’autres joueurs choisissent de sauter ce boss. À mon avis, un ‘défi’ courir comme ce que j’ai fait est censé être difficile, [so] utiliser des raccourcis n’a pas vraiment de sens.”

Ainrun a réussi l’exploit en se concentrant sur une construction qui décale l’ennemi afin qu’il puisse garder ses distances lorsqu’il est actif et déclencher des dégâts lorsqu’il est décalé et abattu.

Elden Ring est le jeu le plus vendu de 2022. Selon le cabinet d’études NPD Group, le RPG d’action de From Software s’est “classé au premier rang des ventes en dollars au cours de quatre de ses cinq premiers mois sur le marché”, est le jeu le plus vendu de juin 2022 et reste “le jeu le plus vendu de l’année 2022″. à ce jour”.

Plus tôt cette semaine, l’éditeur d’Elden Ring, Bandai Namco, a confirmé rapporte qu’il avait été ciblé par des pirates, et a admis que des informations confidentielles avaient été consultées sur ses serveurs. Il y a “une possibilité” que cela inclut des informations sur les clients, a admis l’éditeur dans une déclaration transmise à Eurogamer.

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