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Activités

Expédition:

  • Correction d’un problème où l’objet trésor pouvait être dupliqué. Cela contribuait à l’inflation dans toute l’économie intergalactique, et nous ne pouvons pas avoir cela.

Dualité

  • Correction d’un problème où la quête A Single Thread ne se terminait pas si les joueurs terminaient Duality en difficulté Master.

La chute du roi

  • Correction d’un problème où le DPS pour Golgoroth ne se terminait parfois pas correctement.
  • Correction d’un problème où le suivi des statistiques de King’s Fall Carries mentionnait les portées saisonnières au lieu des portées hebdomadaires.
  • Correction d’un problème où le nombre total de badges était incorrect.

Jouabilité et investissement

Armure

  • Niveaux de résistance aux dégâts réduits en PvP (utilisés par Omnioculus et Whisper of Chains)
      • Niveau 1 : 10 % à 2,5 %
      • Niveau 2 : 15 % à 5 %
      • Niveau 3 : 20 % à 7,5 %
      • Niveau 4 : 25 % à 10 %

Armes

  • Correction d’un problème où certains arcs se rechargeaient lorsqu’ils étaient rangés.
  • Correction d’un problème où Quicksilver Storm en mode grenade pouvait provoquer un recul excessif sur d’autres armes et d’autres méchancetés.
  • Correction d’un problème où la mitrailleuse et l’arme de poing saisonnières de la saison 18 avaient deux emplacements de chef-d’œuvre.
  • Correction d’un problème où la plupart des lance-grenades lourds faisaient beaucoup plus de dégâts que prévu.

Capacités

  • Correction d’un problème où la capacité de mêlée Combination Blow pouvait continuellement décaler les boss combattants.
  • Correction d’un problème où le scalaire des dégâts de mêlée de Combination Blow s’appliquait également à Tempest Strike.
  • Correction d’un problème où le bonus de régénération d’énergie de mêlée de Combination Blow s’appliquait également lorsque Tempest Strike était équipé.
      • Note du développeur : En règle générale, nous ne normalisons pas les taux de régénération des capacités de mêlée pour les modifications de mêlée comme Tempest Strike ou Consécration, car la plupart de nos capacités de mêlée ont un delta relativement faible dans les temps de recharge de base entre elles. Cependant, étant donné que la réduction du temps de recharge de Combination Blow est si importante et fait partie intégrante du comportement de la mêlée de base, nous avons choisi de le faire ici afin de mieux comprendre où se situe Tempest Strike en termes d’efficacité et de disponibilité, ce qui aurait été difficile. avec un temps de recharge potentiellement de 15 secondes.
  • Correction d’un problème où la résistance aux dégâts fournie par l’aspect Flow State et Arc Staff Super lors de l’esquive était nettement plus élevée que prévu en PvP.
  • Correction d’un problème où les sous-classes Striker et Stormcaller ne bénéficiaient pas de la résistance aux dégâts PvE basée sur la résilience et de la réduction du tressaillement entrant.
  • Correction d’un problème où Tempest Strike pouvait conserver son énergie lorsqu’il était activé après avoir glissé d’un rebord.

Puissance et Progression

  • Correction d’un problème où la réalisation du défi hebdomadaire Master Ketchcrash n’attribuait pas d’équipement.

Vitrine

  • Suppression de l’emote caritative The Loyal Companion d’apparaître par erreur dans les archives.

Plateformes et systèmes

  • Correction d’un problème sur Stadia où certaines étiquettes de paramètres manquaient dans la section Véhicules.

Général

  • Correction d’un problème qui affichait parfois des ornements comme appartenant, même s’ils ne l’étaient pas.
  • Correction d’un problème qui empêchait certains joueurs de réclamer des récompenses Prime à Amanda Holliday.
  • Correction d’un problème où un son très fort se faisait entendre lorsqu’une équipe s’essuyait sur le mécanisme Drainé de lumière de Golgoroth.














































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