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Le Terrible Online de Splatoon 3 est maintenant inexcusable, Nintendo

Les enfants calmars du jeu de tir en ligne Switch Splatoon 3 de Nintendo s'encrent les uns les autres dans Turf Wars.

Image: Nintendo

Soyez gentil avec moi, j’ai été au purgatoire. Je veux dire par là, j’ai joué beaucoup de Splaton 3 multijoueur ces derniers temps, et après avoir débloqué le niveau 10, le tireur d’encre m’a finalement laissé me glisser dans ses modes classés originaux. Anarchy Battles, comme on appelle ces modes compétitifs, est un bon moment, si vous ne vous déconnectez pas à gauche et à droite, ou si vous ne parvenez pas à trouver un match du tout.

Je me sens stupide même de le signaler, car nous sommes dans le troisième match de ce franchise populaire qui bat actuellement des records, et ce n’est pas comme si c’était un nouveau problème. je tombais de mon Splatoon matchs en 2015, et dans la suite en 2017, et par Dieu, je suis toujours démarré en l’année de notre seigneur 2022. Des millions de personnes y jouent et d’une manière ou d’une autre, je n’entends pas vraiment les gens s’en plaindre en masse ; nous nous y sommes habitués, je suppose.

Mais même en m’attendant à des manigances de connectivité, je suis consterné de voir à quel point terrible c’est et comment les petites choses se sont améliorées entre les jeux. Pour ceux qui ne le savent pas, si quelqu’un se déconnecte pendant un Splaton 3 match – occasionnel ou classé -, chaque personne du jeu subit une erreur de communication et est expulsée du match. Dans le classement, la personne qui a sauté ou déconnecté en premier, que ce soit intentionnellement ou par accident, subit une perte. Tout le monde ne le fait pas. Je suppose que c’est mieux que l’alternative, mais la plupart des jeux modernes continuent simplement ou essaient de vous trouver un remplaçant. Devoir recommencer complètement est dingue, surtout si vous étiez bien dans un match.

Depuis Splatoon les matchs sont assez rapides, cependant, vous pouvez ignorer ce défaut d’une manière ou d’une autre, comme en témoigne le fait que nous achetons et jouons toujours Splaton 3 en masse, bien qu’il s’agisse d’un jeu principalement connu pour ses offres multijoueurs. Mais d’une manière ou d’une autre, j’ai eu des expériences encore pires que de simplement me déconnecter tout en essayant classé.

Après la fin d’un match classé, Splatoon demande si vous souhaitez rester avec l’équipe avec laquelle vous avez joué. Si vous avez passé un bon moment, il y a de fortes chances que vous en ayez envie. Les modes compétitifs sont une meilleure expérience lorsque vous jouez avec des équipes coordonnées. Si vous avez gagné un match avec un groupe, il y a de fortes chances que vous vous en sortiez bien lors du prochain combat.

Picking to stay on a team one night turned out to be a giant mistake that consumed an entire night of my playtime during launch week. Splatoon 3 stuck me into an absurd wait that at best clocked in at around three to five minutes, but sometimes took well over 10. Once I was waiting for so long that the timer in the corner, which denotes seconds, had run up to 999. The game didn’t stop searching after 999 seconds, the clock just couldn’t go any higher. I waited a good ten more minutes before being able to get out of that hell.

Since there is no way to back out of matchmaking once you start it in ranked, I was stuck there if I didn’t want to incur a penalty. (That I can see, at least—I’ve been told the ‘leaving’ button appears and disappears for other people.) So far, I’ve been winning about eight points per win, and it’s a couple hundred before I manage to rank up—I didn’t really want to make this grind any harder than it needs to be. Maybe the drop is small, but that’s not really the point here. I shouldn’t have to lose anything because the game itself somehow cannot connect me to another player. It’s especially ridiculous when we know there are people playing at any given moment; as of this writing, the game just launched last week!

There is nothing worse in Splatoon 3 than finishing a game, rapidly pressing A to get through the menus because you want to hop into another one, and accidentally agreeing to stay on the team. It kept happening to me over and over again, which was infuriating because I couldn’t undo the matchmaking. The only thing I could do was actively hope that the game encountered an error or crashed (!!!).

I later learned that this is a known issue that existed with Splatoon 3 prior to launch, as Nintendo gave out advice during its first Splatfest event. At the time, they told people to put their console to sleep and then try again. The replies were full of people who had been stuck in the matchmaking lobby for so long, their characters had inked up the entirety of the waiting room. I can’t.

That event was back in August. Clearly they haven’t fixed it, because I just experienced the endless waiting issue. “We apologize for the inconvenience,” Nintendo wrote.

Arguably, this was an exceptional but rare experience that doesn’t reflect what I normally do in Splatoon 3. But you have to remember, things “running smoothly” in context here still means that I tend to disconnect every handful of matches!

“What did you expect,” you might be thinking, “it’s a Nintendo game.” Outside of Splatoon, infamously, first-party series like Smash Bros. have never managed to fully crack online multiplayer, though in that case, the community has persisted because tournament culture is largely local. But even that scene has its limits. At one point in 2020, le Smash Bros. la communauté a la tendance #fixultimateonline. Je ne suis pas sûr que cela se soit particulièrement amélioré, ou du moins, un fil Reddit 2021 très apprécié de r / smashbros est intitulé «Avez-vous joué à un jeu avec pire en ligne que Smash Ultime?” Pendant ce temps, lorsque Nintendo a essayé de sauter dans les fonctionnalités en ligne, il gère toujours d’une manière ou d’une autre faire la chose la plus alambiquée possible. Avec tout ce qui se connecte au Web, c’est le seul cas où suivre la convention serait l’action préférable pour Nintendo.

Il y avait une petite raison, peut-être stupide, d’avoir de l’espoir pour Splaton 3. En août 2022, les mineurs de données ont affirmé que le jeu de tir alternatif arborerait un “système de serveur interne” qui serait une mise à niveau, mais ils ont émis l’hypothèse qu’il serait toujours probablement peer-to-peer. Ce n’est pas exactement le type de netcode le plus sophistiqué, car généralement, si quelqu’un se désynchronise, tout est compromis. Au crédit de Nintendo, je ressens moins de retards dans le jeu pendant le déroulement des matchs par rapport aux jeux précédents, ou la mise en pause du jeu pendant qu’il essaie de rattraper ce qui se passe. Quand ça marche, l’action est géniale ! Mais les bords sont toujours incroyablement rugueux.

Kotaku a contacté Nintendo pour demander Splatoon, mais l’entreprise propose une solution en ligne. Spoilers : les experts en sécurité disent que c’est terrible. Pour une raison quelconque, la page d’assistance officielle de NintendoNous demandons actuellement aux utilisateurs d’ouvrir chaque port de votre routeur, ce qui équivaut en quelque sorte à supprimer votre pare-feu. Faire cela très bien peut améliorer votre expérience en ligne, mais cela compromet également votre sécurité. L’avis de Nintendo ?

“Alors que Nintendo fournit ces informations à l’usage de nos consommateurs, il appartient à chaque consommateur de déterminer ses besoins de sécurité pour ses propres réseaux et de décider de la meilleure façon de configurer ses paramètres réseau pour répondre à ces besoins”, indique la page.

Quoi qu’il en soit, je n’arrive pas à croire que ça fait sept ans de cette merde. Le pire dans tout ça, et pourquoi il peut s’en tirer comme ça ? Je vais continuer à jouer, parce que personne d’autre dans l’espace des jeux de tir n’offre vraiment l’expérience centrée sur la mode et facultative qui tue Splatoon Est-ce que.

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