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Mario + Rabbids: Sparks of Hope fait éclater les tactiques de Kingdom Battle Wide Open

Mario + Lapins Crétins était peut-être l’une des plus merveilleuses surprises du jeu, oscillant rapidement dans l’opinion publique de ses fuites pré-E3 à sa révélation jusqu’au lancement de son DLC. La combinaison bizarre de Mario, de Lapins Crétins et d’un jeu de tactique s’est en quelque sorte réunie en quelque chose qui a non seulement fonctionné, mais est devenu une passerelle pour que beaucoup tombent amoureux des jeux de tactique plus largement. Ce qui a laissé à Ubisoft une tâche ardue dans Sparks of Hope : comment surprendre ce public une seconde fois ? Plus du même Mario + Lapins Crétins aurait été bien, bien sûr, mais Kingdom Battle et son DLC Donkey Kong ont largement épuisé les possibilités de leurs règles tactiques respectives, tout en fixant des attentes élevées. Il faudrait un diable de Bob-ombshell jeté dans la formule ici pour nous prendre tous au dépourvu.

Après environ quatre heures avec Mario + Rabbids : Sparks of Hope, je suis convaincu qu’Ubisoft lui a donné la dynamite dont il avait besoin. Du côté de l’exploration, transformer Mario + Lapins Crétins de son ancienne structure de monde linéaire en niveaux plus libres et ouverts était peut-être la meilleure décision que l’équipe aurait pu prendre pour que cela ressemble à une mise à niveau significative. Vous devez toujours progresser dans l’histoire de manière linéaire, et terminer les missions de l’histoire est essentiel pour débloquer certaines zones. Mais Ubisoft a fait beaucoup d’efforts pour que chaque zone se sente merveilleusement ouverte, remplie de quêtes secondaires, de pièces de monnaie, de trésors et de petites vignettes stupides de Rabbid qui font de chaque zone très distrayant.

L’espace supplémentaire leur a donné de la place pour raconter des histoires avec des PNJ et des environnements d’une manière que le premier n’avait pas, comme le petit village assiégé par les ténèbres sur la première planète ou le château enneigé labyrinthique sur la seconde. De plus, les zones semblent pouvoir changer avec le temps – il y avait un concert sur la plage de la première planète auquel je n’ai pas pu assister en raison de la météo, mais étant donné que la quête de l’histoire semblait pointer vers le soleil à l’horizon, j’imagine même plus d’activités pourraient ouvrir plus tard. Malgré le temps de prévisualisation généreux que j’ai eu avec Sparks of Hope, j’ai trouvé difficile de rester sur la tâche et de terminer les missions d’histoire étant donné tout ce qu’il y avait à faire – j’étais très occupé à secouer les buissons pour voir ce qui pourrait tomber.

Mais encore plus important que l’exploration, j’ai été surpris de voir à quel point Mario + Lapins Crétins est devenu complètement ouvert grâce aux changements dans la façon dont le mouvement et le combat fonctionnent. La libre circulation à elle seule ouvre un festin de possibilités tactiques, et pour quelqu’un qui est un converti plus récent au genre, il m’a été plus facile de prendre le temps de comprendre les possibilités du champ de bataille à un tour donné. Je peux déplacer mes personnages où je veux dans un champ, et si leurs positions ne me conviennent pas, je peux simplement les déplacer ailleurs tant que je n’ai pas encore attaqué.

Mais cela est combiné avec d’autres changements importants. Chaque personnage dispose désormais de deux “points d’action” à dépenser par tour pour l’attaque, les mouvements spéciaux et l’utilisation d’objets, ce qui signifie que chaque situation de combat a un éventail ridicule d’approches viables. Le nouvel ajout le plus excitant, de loin, sont les Sparks. Les effets de statut ont disparu, mais ont été remplacés par des éléments tels que le feu, l’eau, la glace et d’autres qui sont appliqués aux adversaires non pas en tirant des caisses sur le champ de bataille (enfin, du moins pas dans le morceau que j’ai joué) mais en équipant Sparks aux personnages, deux chacun, et les utiliser soit comme des attaques à part entière, soit pour pimenter des armes et des tirets avec de l’énergie élémentaire.

Il est beaucoup plus difficile de se frayer un chemin à travers les combats d’histoires. Sauf que c’est aussi… plus facile à faire, mais seulement si vous le voulez.


Les adversaires ont désormais des faiblesses et des résistances à garder à l’esprit, tandis qu’équiper Sparks accordera également à vos personnages une résistance à un type élémentaire particulier. Ils sont tous facilement échangeables au début de chaque bataille, et leur impact sur les combats m’a poussé à passer un temps significatif à analyser le champ de bataille et les types d’ennemis. Je devais vraiment, vraiment pensez à qui j’ai amené avec moi et aux Sparks qu’ils avaient équipés – il est beaucoup plus difficile de se frayer un chemin au bulldozer dans les combats d’histoires.

Sauf que c’est aussi… plus facile à faire, mais seulement si vous le souhaitez, grâce à quelques changements de clé merveilleux. D’une part, il y a une sélection de difficulté que vous pouvez ajuster à tout moment pour basculer entre les batailles faciles, normales et difficiles si vous voulez l’un ou l’autre extrême. De plus, il est désormais beaucoup plus possible de moudre de manière significative dans Sparks of Hope. D’après ce que je peux dire, ce n’est pas nécessaire – j’ai pu mener à bien tous les combats de la préversion sans rien faire de plus. Mais si j’avais eu du mal, je sais que j’aurais pu revenir en arrière, refaire des combats d’histoire, combattre à nouveau certains des ennemis errants sur la carte ou faire plus de quêtes parallèles pour améliorer mon groupe. Cela aurait entraîné plus de santé, plus de zone de mouvement et d’autres récompenses que je pourrais théoriquement utiliser pour dépasser un combat qui me pose problème. Tout cela devrait être une nouvelle extrêmement bienvenue, car les deux fonctionnalités élargissent l’éventail des personnes qui peuvent profiter de Sparks of Hope : il continue d’accueillir les débutants dans la tactique même si elle devient plus complexe, et les vrais connaisseurs tactiques peuvent se mettre encore plus au défi.

Le seul changement dont je suis vraiment encore incertain, cependant, concerne les Lapins Crétins eux-mêmes : ils parlent maintenant. Pas seulement « bwah bwah bwah » ou des cris incohérents, mais ils ont un dialogue entièrement écrit et cohérent maintenant avec un doublage occasionnel. Ils parlent plus que Mario ! Je ne sais pas ce que j’en pense.

D’une part, nous obtenons quelques génial caractérisation de cette manière. Je ne suis pas sûr que nous ressentirions tout à fait la même profondeur d’ennui absolu de la part de Rabbid Rosalina, ou clairement edgelordory de, eh bien, Edge, sans eux parler réellement. Beep-0 devrait remplir les blancs comme il l’a fait dans le premier jeu, et bien que je pense que cela a fonctionné alors pour le casting des parodies de Mario, maintenant que nous avons plongé dans des personnages plus originaux (y compris les PNJ), c’est beaucoup plus de travail pour la narration d’un robot à accomplir.

Mais d’un autre côté, c’est juste un peu bizarre, tu sais ? Surtout quand ils crient des aboiements au combat. Il se sent intrinsèquement sans rabbin d’eux à parler. Ils entremêlent aussi parfois leurs lignes réelles avec leurs énoncés plus conventionnels, les « blehs » et « bwahs » connus et ce que vous avez, ce qui ajoute à la dissonance lorsqu’ils prononcent des phrases complètes et grammaticalement correctes. Je n’ai vraiment aucune idée si cela finira par fonctionner pour moi dans le jeu final. Votre propre kilométrage peut varier.

Mais j’aime toujours les Lapins Crétins, qu’ils parlent ou non. Ubisoft a accompli un sacré exploit en rendant ces parasites idiots, presque ressemblant à des minions, si charmants dans Kingdom Battle, et ce travail s’est largement répercuté sur Sparks of Hope à la fois dans sa gamme loufoque de PNJ Rabbid et dans sa liste de Mario. -les aspirants. La plus grande distribution du premier jeu est presque entièrement disponible dès le départ dans Sparks of Hope, il y a donc moins de temps pour apprendre à les connaître si vous n’êtes pas familier avec leurs personnalités. Mais le déluge initial de Rabbid ajoute à la fois à la vaste gamme de combats tactiques proposés et donne aux nouveaux membres de la liste comme Edge et Rabbid Rosalina beaucoup plus de temps pour briller. Et personne ne peut détourner l’attention des favoris de Kingdom Battle comme le farceur Rabbid Luigi ou le lapin Peach obsédé par le téléphone – qui est devenu un véritable deutéragoniste à côté de Mario lui-même.

Un effet secondaire typique de pouvoir prévisualiser plus de quelques heures de quelque chose est que lorsque cette chose sort enfin, je me retrouve à parcourir le contenu que j’ai déjà vu pour accéder aux nouvelles pépites juteuses au-delà. Je ne ressens pas du tout cela à propos de Sparks of Hope, qui est probablement le plus grand éloge que je puisse lui donner. Dans l’intérêt du temps, j’ai dû passer sous silence des tonnes de petites pépites intéressantes dans la démo que je voulais explorer. Mais plus important encore, ce que j’ai joué était extrêmement amusant et plein de possibilités, j’ai hâte de l’essayer à nouveau, mais en utilisant des personnages et des stratégies différents. J’ai hâte de voir quel chaos les Lapins Crétins et moi pourrons causer la prochaine fois.

Rebekah Valentine est journaliste pour IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.

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