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Rumbleverse est une bataille royale sans armes à feu, et je le suce

Un homme musclé en chemise blanche et chapeau bleu tombe vers un parc et des rues de la ville.

Image: Jeux épiques / Galaxie de fer

Rumbleverse est la dernière entrée dans un apparemment liste interminable de jeux Battle Royale gratuits. Cependant, cette dernière version du format vieillissant est plus créative et intéressante que ce à quoi je m’attendais, car Rumbleverse abandonne les SMG, fusils de chasse et grenades habituels pour les grappins de lutte, les combos de mêlée et les chutes de coude de haut vol. Le vrai secret ici est qu’il s’agit vraiment d’un jeu de combat, ce qui pourrait expliquer pourquoi je suis vraiment nul. Mais comme preuve du plaisir que j’ai, je veux m’améliorer.

Rumbleverse sortira sur consoles et PC le 11 août après quelques séries de tests bêta. Bien que publié par Fortnite développeurs Epic Games, Rumbleverse est développé par Galaxie de ferun studio avec une longue et respectée histoire de création de très bons jeux de combat comme Coup de pied plongeant et Instinct de tueur. Et dans cet esprit, il est tout à fait logique que la vision d’Iron Galaxy sur une bataille royale de dessins animés choisisse les poings et les coups de pied sur les fusils de snipers et les RPG.

Sur le papier, tout cela semblait un peu étrange, comme une expérience étrange qui pourrait ne pas fonctionner. Mais après avoir joué Rumbleverse par intermittence au cours des dernières semaines depuis son lancement, j’ai appris à vraiment aimer le jeu, même si je n’ai toujours pas gagné un seul match.

Épique / Galaxie de fer

La configuration de base devrait être familière à tous ceux qui ont joué à une autre bataille royale. Un grand nombre de joueurs (dans ce cas 40) tombent sur une île couverte de bâtiments, de tunnels, de zones ouvertes et de butin. Ensuite, ils recherchent des fournitures tout en combattant d’autres joueurs pour survivre et finalement être le dernier debout.

La grande différence dans Rumbleverse c’est que tu ne cherches pas des armes ou une armure ou des munitions. Au lieu de cela, vous trouvez de nouveaux mouvements à équiper tout en recherchant des objets de mêlée comme des chaises et des potions stimulant les statistiques qui vous permettent de faire plus de dégâts, de subir plus de dégâts ou de courir plus vite et plus longtemps.

Lorsque vous tombez enfin (ou sautez) sur un autre joueur, le combat du jeu brille, même s’il a une courbe d’apprentissage plus longue que la plupart des tireurs. Dans Rumbleverse vous pouvez bloquer, frapper, frapper, saisir, contrer, charger et plonger. Tous ces mouvements ont une priorité, et les manœuvres de priorité supérieure gagneront contre celles de priorité inférieure. Par exemple, si vous attrapez quelqu’un et réussissez une spéciale, et qu’il vous coupe la poitrine avec une claque de base, alors il gagnera ce combat. Mais s’ils essaient de bloquer et que vous reprenez cette prise spéciale, vous briserez leur blocage et les projetterez en l’air ou contre un mur.

You have to master this unusual dance of punching, dodging, blocking to get good at Rumbleverse, and while I’m able to win flights, I’ve not been able to stay alive long enough to win. (My best match result so far was second place, which was nice, but still not a win!)

A wrestler in a bright yellow vest drinks from a large white cup on a rooftop.

Screenshot: Epic Games / Iron Galaxy / Kotaku

Your instinct will be to immediately try to spam attacks or specials, but don’t do that. The key is to treat fights like wrestling matches that you might see on TV. There will be pauses as both enemies reevaluate the situation and decide what to do next. In these moments, the combat mechanics of Rumbleverse shine, and feel both really good and really different from what you find in Fortnite or PUBG.

Where Rumbleverse currently stumbles is in the bits surrounding the action. Dropping into a match, grabbing a chair, and slamming it down on someone from the top of a skyscraper is awesome. That part works wonderfully. But outside of matches, menus are a bit confusing and annoying to use, and the challenge system feels woefully slim par rapport à Fortnite. Et s’il semble injuste de comparer un tout nouveau jeu à l’un des mastodontes du genre, force est de constater que Rumbleverse s’inspire fortement de Fortnite de bien des façons. Donc, espérons-le, à mesure que le jeu trouve un public et grandit, ses défis et ses missions s’amélioreront également et donneront aux joueurs plus à faire pendant les matchs au-delà des choses de base comme “grimper beaucoup” ou “guérir un certain montant”.

Même si je suis un peu nul Rumbleverse et je trouve son système de défi un peu anémique pour le moment, je suis toujours ravi de le recharger et de jouer encore plus. Il y a tellement de bons (et de mauvais) tireurs de bataille royale en 2022. Mais une bataille royale vraiment bonne, colorée et passionnante sur le thème de la lutte – avec une diversité de formes de corps solides, rien de moins – est une bonne chose à avoir. J’espère que le jeu restera et aura des saisons futures avec plus de contenu, de quêtes et de défis qui peuvent aider à rendre le jeu encore plus agréable, même pour les combattants merdiques comme moi.

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